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David Baszucki

¿Quién es David Baszucki y cómo se convirtió en el CEO de Roblox?

David Baszucki es el director general y cofundador de Roblox Corporation, una empresa de desarrollo de videojuegos con sede en California. A lo largo de su carrera, ha desarrollado tecnologías innovadoras y ha ayudado a millones de jóvenes desarrolladores del sector de los videojuegos a cumplir sus sueños. 

Con un patrimonio neto de $2.900 millones y a partir de 2022, la vida de Baszucki se ha visto envuelta en una serie de proyectos exitosos. Obtuvo reconocimiento al crear Roblox, una plataforma de juegos online generados por los usuarios.

Antes de eso, desarrolló un software de simulación llamado Interactive Physics en la década de 1980, que fue adquirido por una empresa de software con sede en California. 

Este artículo ofrece un breve resumen de la biografía del empresario tecnológico que ha sido fundamental en la creación de productos que han contribuido enormemente a la humanidad.

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La historia de David Baszucki

David Baszucki nació el 20 de enero de 1963 en Canadá y creció en Minnesota. Está casado con la escritora Jan Ellison y son padres de cuatro hijos. Actualmente residen en la zona de la bahía de San Francisco.

David creció en Eden Prairie y Le interesaba mucho construir modelos de cohetes. 

Estudió Ingeniería e Informática en la Universidad de Stanford. 

Antes de graduarse en Stanford, hizo prácticas en General Motors, donde formó parte de un equipo que desarrollaba un software para controlar los motores de los coches.

En 1985, David se graduó en la universidad como becario de General Motors en Ingeniería Eléctrica. 

La carrera de David Baszucki

Como ingeniero revolucionario, David ha desarrollado una carrera fascinante. Siempre ha tenido una inclinación por ser pionero en la próxima gran cosa de la tecnología. 

En 1989, cofundó una empresa con su hermano Greg Baszucki llamada Knowledge Revolution. Creó una simulación llamada Interactive Physics y también desarrolló software de simulación de movimiento en 2D y 3D. 

En 1998, la empresa fue adquirida por $20 millones por MSC Software, una empresa estadounidense de tecnología de softwares de simulación con sede en California. 

David fue vicepresidente y director general, cargo que ocupó durante un par de años. 

El empresario canadiense-estadounidense dejó posteriormente la empresa para formar la firma de inversión ángel, Baszucki & Associates. 

Durante su breve paso por esta nueva empresa (2003-2004), invirtió en Friendster, una red social de juegos fundada por Jonathan Abrams en marzo de 2003. También invirtió en Dealix, un servicio de marketing en Internet especializado en el sector automotriz, posteriormente adquirido por Cobalt. 

Inspirado por el éxito de su proyecto de simulación en Física Interactiva, juguetes de construcción, MMOs y redes sociales, David y su socio Erik Cassel, que entonces era vicepresidente de Knowledge Revolution, comenzaron a trabajar en Roblox en 2004. 

Este juego multijugador en línea se lanzó en 2006. Sus usuarios son principalmente niños y adolescentes. En septiembre de 2020, informaron de que el 29% de los usuarios de todo el mundo tenían entre 9 y 12 años. El juego permite a los niños utilizar su imaginación para desarrollar avatares y juegos propios. 

David Baszucki es actualmente el director general de la empresa. Tiene previsto que se convierta en el Youtube de los juegos. Aunque los planes son ambiciosos, la empresa no se convirtió en un éxito instantáneo. A David y a su cofundador les costó una larga década de paciencia y trabajo para llevarla hasta donde está hoy. 

Durante la pandemia de coronavirus, Roblox despegó. Generó más de mil millones de páginas vistas y ahora alcanza los 29 millones de horas de juego al mes. 

A lo largo de los años, la empresa ha recaudado millones de dólares de varios inversores. En 2009, recibieron $2,2 millones en financiamiento liderado por Altos Ventures y First Round Capital.

La corporación Roblox consiguió una segunda ronda de financiamiento de capital de riesgo de $4 millones en 2011.

Luego, en 2017, cerraron una ronda de inversión de $92 millones liderada por Meritech Capital Partners e Index Ventures. 

Más tarde, anunciaron el cierre de una ronda de financiamiento de serie F de $150 liderada por Greylock Partners y Tiger Global Management, su mayor financiamiento en 2018. 

La empresa salió a bolsa con más de $41.000 millones de valuación en marzo de 2021 a $64,50 por acción.   

Aunque ya no dirige su empresa de inversión ángel, David Baszucki ha invertido en 5 start-ups como inversor principal, entre ellas Ready Player Me, Clockwork Labs, Akili Interactive Labs e ImagiLabs.

Desde 2022, es miembro del Consejo de Administración del Paley Media Center, una organización de entretenimiento sin ánimo de lucro centrada en celebrar la importancia cultural, creativa y social de los medios de comunicación y su impacto en la sociedad. 

Sus avances en el sector le han hecho ganar varios premios y reconocimientos. Entre ellos, el Premio al Héroe Visionario de San Mateo de 2015 por las contribuciones de su empresa a la educación STEM. 

Fue nombrado uno de los 100 empresarios más intrigantes de Goldman Sachs en 2017.

Su empresa fue galardonada por el San Francisco Business Times con su premio Tech & Innovation en 2017. 

Carrera filantrópica 

Después de haber adquirido una importante riqueza a lo largo de los años, David ha dedicado su vida a donarla a las causas que le interesan. Toda la compensación adicional que recibe como director general se ha canalizado para apoyar y contribuir al bien mayor.

En marzo de 2021, el desarrollador de software, también conocido como Builderman, su nombre de usuario en Roblox, creó una organización filantrópica llamada Baszucki Group con su esposa. 

El objetivo de la organización es fomentar el cambio en la comunidad y apoyar los proyectos de innovación de los científicos. 

Su hijo fue diagnosticado de trastorno bipolar en 2016 y ha sufrido graves episodios bipolares durante más de cinco años. Finalmente, tras varias pruebas, una solución de salud metabólica lo curó. De ahí que una de las áreas de interés principal de su organización sea el metabolismo y la salud mental. 

A través de la organización, crearon un fondo de Investigación Cerebral Baszucki para apoyar programas de investigación bipolar. En 2021, invirtieron más de $13 millones para financiar becas de investigación piloto sobre el trastorno bipolar. 

Después de ser testigo de la lucha del padre de Jan y de su recuperación del linfoma, la organización donó $6 millones a la Universidad de California en 2021. 

La universidad lanzó la Iniciativa Terapéutica del Linfoma Baszucki, orientada a acelerar el crecimiento en el campo y ampliar la investigación de la enfermedad.

En septiembre de 2022, Baszucki, junto con su esposa Jan, el cofundador de Google Sergey Brin, y el presidente de Keystone Capital Keny Dauten y su esposa Liz Dauten, donaron $150 millones para una amplia investigación y tratamiento del trastorno bipolar. Cada una de las familias aportó $50 millones. 

Patrimonio neto de David Baszucki

David tiene un patrimonio neto estimado de $2.9B, lo que lo convierte en el 1238º hombre más rico del mundo según la lista de multimillonarios de Forbes en 2022.

La estrategia de trading de David Baszucki

El empresario posee más de 650.000 acciones de Roblox. Realizó su operación más importante el 10 de marzo de 2021, cuando vendió 1.300.000 acciones por valor de más de $83.850.000 al precio medio de $64,5 por acción.

Desde 2021, ha operado unas 454.688 acciones cada 66 días.

En agosto de 2022, vendió 744.000 acciones que recibió como parte de un plan de compensación para empleados. 

Conclusión

En general, David Baszucki ha hecho una contribución excepcional a la humanidad, en primer lugar, pero también a la industria de los videojuegos. 

Actualmente trabaja en un proyecto visionario que aborda la coexperiencia humana en el metaverso, destinado a conectar a millones de personas en todo el mundo y permitirles compartir sus experiencias digitales de inmersión. 

Sus recientes avances filantrópicos se centran en iniciativas que mejoran la salud, el gobierno y el bien común.